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游戏市场爆量素材大公开

作者:admin发布时间:2022-09-18分类:传奇私服浏览:32评论:29


导读:分析:模拟经营类素材大多展现玩家在经营过程中遇到的各种事件,通过展现对应决策,并且通常以“经营不善”的店铺作为开局,吸引目标用户关注后续发展。而在转化点上,素材大多数会通过“决策错...

游戏市场爆量素材大公开

分析:模拟经营类素材大多展现玩家在经营过程中遇到的各种事件,通过展现对应决策,并且通常以“经营不善”的店铺作为开局,吸引目标用户关注后续发展。而在转化点上,素材大多数会通过“决策错误”造成失败局面,以前后明显对比方式,反映出整个经营过程的心路历程,吸引用户/受众的尝试,进而实现转化。

①以《叫我大掌柜》今年以来计划投放数最多的新素材作为案例:

文案:全新古风经商,穿越古代,做买卖,成为汴梁城的首富!

渠道:百度视频、抖音、头条

吸睛点:素材以玩家获得起始资金可以经营店铺作为重大事件,吸引题材爱好者关注后续发展。

转化点:采用了先扬后抑的表达方式吸引玩家,先展现一切安好的经营环境,接着却展现某一个错误的抉择,导致后续经营困难最终失败。整个过程激发目标玩家好奇尝试的动力,以“救世主”的心态对游戏产生兴趣,进而下载游戏。

②以《全民学霸》今年以来计划投放数最多的新素材作为案例:

文案:模拟真实人生,你能成为首富吗?

渠道:抖音、西瓜视频

吸睛点:以玩家担任废弃学校校长,展示校园环境期望贴合用户的回忆(用户状态),进而构建故事。

转化点:素材通过系统给出的选项,修缮破旧校园设施、培育学生,并且带领学校重回辉煌的一些内容,吸引玩家想要亲手管理校园的好奇心,同时展示简单的玩法也降低了用户心理门槛。

(五)微信小游戏

微信小游戏是2022年游戏业的第二大风口,越来越多厂商关注小游戏素材投放套路。根据-ADX投放数据显示,今年以来全渠道微信小游戏投放素材类型上,视频与图片比例为:58%:42%。

腾讯系各渠道上,图片素材消耗更高,并且大多数以单张大图作为素材,尽可能拟人化。主要原因是图片素材更贴近微信生态场景,能够自然地融入微信朋友圈;而另一方面,朋友圈广告保留了评论及点赞功能,提供了不少的互动性。

因此计划使用素材较多的图片素材,主流创意包括充值福利、登陆福利等转化点明显素材的为主,搭配美术画面吸引目标用户的关注。

而在视频素材方面,腾讯渠道以及抖音渠道是微信小游戏重要投放的两个渠道,但的投放逻辑却大相径庭。

以腾讯广告渠道来看:以朋友圈、微信公众号作为主要投放渠道,其传播环境处于无声且社交属性较强,所以在素材方面更注重黄金3秒的内容表达,其中突出3个比较大的特点:

①前置转化点:这一类素材将转化点、利益点前置在视频开头,例如展示首充福利或者开箱福利等等,通过视频素材向玩家传达“利益”转化点,常规套路可以是“秀出”游戏战绩,“展示”游戏成功,吸引用户点击。

②引导玩家点击:这一类素材会用画面设计一个场景,然后提供选项,通过引导玩家选择的方式,实现触碰。此外还有包括拉环、爬塔等需要玩家触碰的引导素材,以更直接的方式提升素材点击率和游戏打开转化。

③展现绚丽夸张的视频:基于投放渠道的关系,不少厂商会通过非常夸张的色彩表现和画面内容作为素材,期望抢夺用户在浏览信息过程中的注意力,被素材所吸引。相关素材套路适用广泛,包括捕鱼类、棋牌类产品都会使用。

以抖音端渠道:作为大众传统渠道,与腾讯各渠道的逻辑截然不同,根据-ADX观察发现,抖音买量广告视频创意以吸睛点+游戏卖点+转化点作为常规套路,并通过各种创意形式展示。其中突出两个特点:①素材布局以竖版为主;②主打小剧情路线。

除此之外,B站也是微信小游戏主要投放的渠道之一。根据-ADX投放数据显示,B站投放的素材内容上,大多数以二次元画风的产品为主,或许希望更精准的触及B站渠道上的二次元用户。

总结

通过研究院梳理和拆解,上半年创意套路和趋势如下:

类:“内卷”严重已经是该品类的真实写照,因此在素材创作的过程中,围绕造型、画风、题材打造素材是不可逆的趋势。整体来看,由产品向外突出SLG的史诗感素材,或是悬疑剧情,是今年以来较为吸睛的套路。

传奇类:传奇品类或许已经定型,其马赛克的古早游戏画面是吸引目标玩家的重点套路,同时素材着重于装备造型设计,突出抢眼的炫酷感逐渐成为新一代传奇素材的主要套路之一。

仙侠类:更多素材不再使用明星代言,反而尝试用更真实、直接、坦陈的游戏实录,期望得到用户信任。

模拟经营类:先扬后抑成为模拟进行产品的主要套路,一般会在初期展现顺利的经营情况,随后出现各种“变故”,最终多以失败结尾。前后对比形成反差,以提高“好奇尝试”的动机促成目标玩家的转化。

微信小游戏:素材套路主要根据投放渠道的区别,以微信朋友圈、微信公众号等为主要渠道的素材,需要在最短的时间内抓住目标用户的研究,例如前置转化点突出游戏福利、点击形成跳转,还有是展示绚丽画面抢夺用户视线等。而在抖音渠道上,整体素材更加常规,依据吸睛点+游戏卖点+转化点等传统套路。

同时,研究院发现在投放渠道上,一些获量较高的素材往往来自于百度、好看视频、华为浏览器等略显“非主流”投放渠道,而作为主流投放渠道,字节系或许广告逐渐饱和,竞争过于激烈,大量用户被“洗”了一轮,获量难度增加。因此,更多游戏厂商可以尝试针对小众渠道推动“套路性质”的广告素材。

标签:传奇3素材下载


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